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作为游戏运营之初既有的功能,是否可以与时俱进开放高阶难度,将相关怪物的生命、攻击、防御、速度、命中、闪避、能力、抗性、技能法力消耗按一定比例适当上调,例如上古一层调整为30倍属性,上古二、三、四、五层调整为15倍属性,上古六、七、八、九层调整为7.5倍属性,相应的提升爆物。
也可类似魔神之地分为多种难度,分为2.5倍、5倍、7.5倍等等。
现有的各种副本类已经远远过时啦,将老副本类开放高阶难度是不错的选择,能够增加游戏性,首当其冲的就是上古之路。
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