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对于部分早期游戏功能升级的一点构想 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-9 19:10:56 |只看该作者 |倒序浏览
重点谈论2个方面的功能,一个是附魔,一个是羽灵、聚灵。
可否在这两方面进行进一步的数据升级,将附魔单条属性上限从10星满属性增至12星满属性,羽灵、聚灵相应从LV10满开放到LV12满,以适应当前时代的数值需求。
其中附魔方面,开放11星和12星属性,生命、攻击、防御、速度数值分别为当前10星属性的140%及200%,控制能力及控制抗性数值分别为当前10星属性的160%及250%,持续伤害能力抗性数值分别为当前10星属性的200%及350%,9、10、11、12星属性所需神佑附魔石数量分别为1、3、9、27。
另外的羽灵、聚灵方面,各级所需经验是完全一致的,如表1:
按照原有的比例进一步增加LV11、LV12时,则如表2:
现有的各等级羽灵属性比为1:1.5:2:2.5:3:3.5:4:4.5:5:6,现有个各等级聚灵属性比为1:2:3:4:5:7:9:12:15:20;若是增加LV11、LV12后则可改为各等级羽灵属性比1:1.5:2:2.5:3:3.5:4:4.5:5:6:8:12,各等级聚灵属性比为1:2:3:4:5:7:9:12:15:20:30:45;另外羽灵分别增加13000战力、16000战力、20000战力、24000战力、30000战力、36000战力的翅膀形象。
希望能够提升一些早期的游戏功能的相关属性上限,以进一步适应时代的需求。
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沙发
发表于 2016-4-11 13:48:20 |只看该作者
由于早期系统很多玩家都是砸了大价钱或者很多精力才能达到现在这样的成就,在系统方面会酌情考虑很多因素,相关的建议也给到策划,感谢你的支持。

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