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楼主
发表于 2012-12-13 21:45:41 |只看该作者 |倒序浏览
1、聊天栏(全部、世界、场景、队伍、公会、市场)除了“全部”,其它栏目没必要在玩家名称注明“世界”、“场景”这样的标识,本来空间就小,太多余了。字体最好换成白色(显眼的颜色即可),喇叭字体可以放大些,或将世界喊话改成小喇叭(定价20YB,打折10YB),现在的传音喇叭改成大喇叭(定价100YB,打折50YB),绑定YB也可购买。人性化点的话,保持“大喇叭”显示两条,不过建议改成一条,一方面满足玩家虚拟心理,同时也可多赚点钱(玩家吵架的时候你们懂的!)——聊天栏建议参考魔力学堂的,魔力是个不错的聊天平台,让刷喇叭成为高富帅白富美最爱的炫富平台。

另外,人物喊话时,除选择场景上发言外,人物角色头上不显示对话,这样公会聊天什么的不会旁人误会,也可以说悄悄话。玩家互动是游戏的生命所在,哪怕这游戏你玩得再好,这游戏再好玩,互动少了人也就少了,所以我把这条建议放在最前。(只有不懂的小孩子会一个人玩得不亦乐乎,他们不会充钱的,真正充钱的是那些想打发时间的成年人)
系统很多提示完全就是废话,最好挑些重点,让玩家有虚荣感的信息才值得发布,不然只会让画面更加乱!


2、左上角绿色字体的任务提示太多余,并且英雄圣殿挑战完后应该自动消失掉,离线经验没必要一直提示,类似这些提示完全可以放在顶端的图标进行显示,例如剩余英雄圣殿挑战次数可以用一个小数字在英雄圣殿图标上标识即可。多余的提示只会产生视觉疲劳。

3、按M键显示的地图,设成可锁定世界地图还是场景地图,或者默认选择上次选择的地图,不然每次点传送都要切换世界,场景地图NPC的标点可以直接点便传送。

4、任务提示栏根本没必要用一个带颜色的小圆圈强调什么经验啊贡献啊钱啊,多余,记住一个页面到底有多大!或者可以把这些分类划分成不同的栏目,这样一排显示看着太乱,另外接受任务数量可以跟着等级提升。

5、自动战斗太脑残了,出个智能战斗,技能自己放置,宠物加血时不需要人物来加,宠物的输出难道都高过人物?战斗时设些快捷键,现在好似只有技能快捷数字键,另外重复战斗直接改成快捷键A,ESC取消。

6、好友列表里的宿敌栏可以分成仇敌和劫镖记录,不一定劫镖的就成为敌人。

7、宠物决斗增加次数,取消CD,可设置多只宠物PK,或者玩家间自由进行宠物决斗,这游戏斗宠多有趣啊,而且养只宠物多少钱你们懂。

8、公会任务别弄得那么傻B好不好,一点趣味都没有,可以换成各公会成员互相PK或者入侵别人公会踢馆,为公会增加贡献,或者出一个新的玩点,玩家可以养奴隶或租工人用于建设公会基地,奴隶可以出租,如果奴隶一词过于敏感可以叫成打工宠物什么的。

9、可以出一个玩家家园的玩意儿,每人一个空间,可以建设房子,家园种植什么的,偷菜可以设宠物进行保卫。

10、这游戏里的人物都是不会走路的我估计,坐骑可以就让人隐藏掉吧,有翅膀有坐骑都什么逻辑啊,实在不行就出个飞行宠吧。

11、市场就出一个排序吧,按名称按金币(YB)多少排序。

好吧就说这么多了。


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沙发
发表于 2012-12-18 09:03:38 |只看该作者

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板凳
发表于 2012-12-18 09:26:57 |只看该作者
大部分都不同意,玩NC游戏太多了吧?

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