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是啊,不要去考虑怎么废掉,而是考虑怎么改进。属性伤害我提个其他游戏一般常用的伤害方式。举个例子我50000万流血30000灼烧10000毒,不考虑对方抗性,我一回合对他造成90000属性伤害,当然对方有抗性,一般属性低的10000毒起不了作用。此外,属性可以叠加,也就是第二回合时第一回合造成的属性伤害回合数还有存在,第二轮攻击的属性伤害叠加,也就是第二回合末会造成18万伤害。以此类推,比如到第4回合,第一回合的灼烧毒回合都没了,就不加了,强调的就是属性伤害叠加,第一回合产生10回合的50000流血,结果每次都只掉5万多没意思。岂不是和2回合的属性一样,因为我第二回合时会重新再打出一次流血。还有,不要说这会影响PK,不会的,PK几招结束,我说的叠属性伤害buff只是用副本,也就是PVE。 |
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