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本帖最后由 Moonlight 于 2014-11-10 08:58 编辑
沉默诅咒,完全废技能!
石化诅咒,单体,0伤害,还不如精灵系的石化凝视。
昏睡诅咒,最多4个,还不如精灵系的昏睡之眼。
现在其他职业弄上一堆能力,用任何技能攻击,都能造成伤害的同时控制敌方,尤其是刺客法师枪手这种能够连续攻击的职业。
而巫师的石化诅咒只能绝对0伤害,绝对单体,却不绝对成功。
附加的石化能力在前两年前可能还算属于高的,看看现在!各种能够增加能力增加抗性的渠道啦!
而巫师的石化诅咒依旧只加那么一点点点能力啊!该改改啦吧!
建议改成被动永久增加自身石化能力的百分之多少,而非现在附加一点点,还是在使用这个技能的时候才会附加。
你说假如某个巫师用其他渠道增加了石化能力几十万上百万,而你那个石化诅咒技能却还是在附加不到3万的程度,太废物了吧?用这个技能还不如直接来个普通攻击过去算了,普通攻击的话石化同时还能造成伤害呢!
而且各种BOSS禁止控制禁止控制的,对巫师及不公平,巫师的攻击力极低,单体群体的技能用的基础攻击力的百分比也是最低,还没有连击,却还各种禁止控制,那巫师怎么玩?弄个垃圾沉默诅咒有屁用,不如改成主动技能,降低敌人100%抗性,让暴死在巫师面前禁止免疫。做到真正的公平,现在只有看到禁止控制克制着巫师,和狂暴回合数克制着牧师,其他职业都没被克制。
否则就建议出一些新的BOSS特性!
例如:
BOSS禁止被连击,第一击造成伤害,之后所有连击免疫伤害。
克制:法师、刺客、枪手和疯狂撕咬、恶鬼三重、燕返、爆裂龙枪。
BOSS禁止被减速,对各种降低速度的技能免疫。
克制:法师和肌腱割裂。
BOSS禁止被反伤,BOSS使用物理攻击但是无视物理反射。
克制:战士和钢壳震荡、荆棘外壳。
BOSS禁止玩家复活,BOSS使用的特定技能能够让玩家和宠物禁止被复活。
克制:牧师和枯木逢春、灵魂复苏和复活药剂。
像这次弄得神魔之地,里面那个圣子的BOSS,到是一个不错的克制枪手和烈火炸弹的设置。
建议还能出这样的设置,BOSS会召唤若干个小怪,但是攻击时必须单体攻击,当用群体攻击的时候,小怪和大BOSS同时受到攻击,则大BOSS和小怪都加血。单个小怪受伤害其自己掉血,大BOSS自己受伤害则大BOSS自己掉血。
希望多一些这种巧妙设置吧,别弄得职业严重不平衡。
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