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由新梦幻之城想到的 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-28 02:29:26 |只看该作者 |倒序浏览
       玩儿新梦幻之城已有一段时间,游戏总体上很有魅力,但也不乏有些不足的地方,首当其冲的是普通玩家和RMB玩家差距巨大,当然也有其余的一些问题,以下是个人觉得需要改进的地方。
       首先谈炼宠方面,对于每个刚接触新梦幻之城的人来说,都会有个共同的感受,对于普通玩家而言,宠物很鸡肋,炼宠所需要的道具对于普通玩家很难弄。建议在副本中怪物及箱子物品增加随机掉落宠物抗性小卡袋,普通副本为小卡袋,+10点的;英雄副本为宠物抗性中卡袋,+30点的;炼狱副本为宠物抗性大卡袋,+60点的;普通、英雄、炼狱副本的最终翻牌分别增加宠物抗性中卡袋、宠物抗性大卡袋、宠物抗性卡包,宠物抗性卡包+100点。另外宠物的技能等级可以提升,例如提升至最高LV7,新LV2、LV4、LV6技能可分别对应现在的LV1、LV2、LV3技能,绿色技能升级所需要的技能书数量可分别为1、3、6、10、15、21本,蓝色技能升级所需要的技能书数量可分别为2、6、12、20、30、42本,紫色技能升级所需要的技能书数量可分别为4、12、24、40、60、84本,橙色技能升级所需技能书数量分别为8、24、48、80、120、168本,天赋技能仍保持最高LV3,这样就不靠天赋技能而选择宠物了,而较低等级的技能书也能长时间保值,这也能极大地缩小普通玩家与RMB玩家之间的差距。颜色品质、升星、资质、血脉等可保持不变。
       这里特别谈一下欢乐斗兽场。每个人背包里有N个宝宝,每个宝宝应有一个自己的排名,而不是换了宝宝还在这个排名;同样的,每个人可以按照自己的每个宝宝的排名领取多个宝箱。
       其次谈炼器方面。首先装备入手,开箱子应删掉卓越品质的装备,天然获得最高优秀品质。装备升星后期难度应该适当提高一些,例如8星以后每提升1星所需要的超级升星石的数量应增加1倍;装备移星方面,4星以下移星可掉0.5~1星,7星以下可掉1~2星,10星以下可掉1.5~3星,12星以下可掉2~4星;装备开孔所需开孔符数量适当调整,例如分别需要1、2、4、8、16、32个开孔符,成功率适当调整,例如分别为85%、70%、55%、40%、25%、10%;宝石合成适当调整为前期所需量较小,后期所需量增加,合成几级宝石即需要几个低一个等级的宝石,例如1级宝石合成2级宝石,所需宝石量就是2个,3级宝石合成4级宝石,所需宝石量就是4个,合成成功率依次为85%、70%、55%、40%、25%、10%。精炼品质应适当提价,例如蓝装10000金币一次,紫装20元宝一次,橙装100元宝一次;橙装兑换可分成3个档次的材料量换取不同品质的,例如100%材料量换取普通品质的,110%材料量换取良好品质的,130%材料量换取优秀品质的,卓越品质不可直接获取;橙装升级同理,LV60橙装100%材料量换取普通品质的,120%材料量换取良好品质的,160%材料量换取优秀品质的,LV70橙装100%材料量换取普通品质的,140%材料量换取良好品质的,优秀品质以上不可直接获取,☆级橙装100%材料量换取普通品质的,良好品质以上不可直接获取。同样的,这也能极大的减少普通玩家与RMB玩家之间的差距。
       还有职业问题,很多人说职业不平衡,其中主要的就是关于刺客的燕返及法师的连击触发,建议刺客燕返改动一下,例如随着连击数增加,每次伤害增加,例如九连击依次为10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%的伤害,而触发率随着攻击次数增加而降低,例如触发率依次为80%、70%、60%、50%、40%、30%、20%、10%。同样的法师连击伤害最好也不是100%的,满级50%的第一击伤害即可了。
       很多人关心竞技场平衡问题,实际上做一些小小的改动就能改观很多:竞技场中每个人及其宝宝的每个技能都有1回合的技能冷却;同一个人杀死一个人以后需要冷却1分钟才能再主动杀人。
       关于副本的问题。随着不断更新版本,玩家提升角色战力及宝宝战力越来越容易化,副本们建议适当提升难度(指普通难度及英雄难度),比如挖掘场遗迹提升10%难度,费加洛空洞提升30%难度,失落凤巢提升60%难度,熔岩之塔提升100%难度,提升难度指的是怪物的生命、防御、攻击、暴击提升,提升后英雄副本入场等级要求提高5级;另外现在有了宠物副本,建议分成双体力来做副本,例如角色副本体力最大值80,普通副本每次消耗10体力,英雄副本每次消耗50体力,炼狱副本每次消耗30体力(限1次)。每小时可恢复10点体力,每日可恢复8次;宠物副本体力最大值40,山底每次消耗5体力,山顶每次消耗25体力(限1次),每30分钟可恢复5点体力,每日可恢复4次。创世之山山顶难度相对较大,山顶部分建议调整为最低等级限制LV70。
       同样的还有上古禁绝之路,玩家越来越强,而“路”是愈发的“又臭又长”,建议改为每个等级对应适当的2~3层可以杀,例如LV50+角色上古禁绝之路一层经验奖励减半,上古禁绝之路二层正常,LV60+角色上古禁绝之路一层无任何收益,上古禁绝之路二层经验奖励减半,上古禁绝之路三层正常;上古禁绝之路六层等级要求提升至LV75,上古禁绝之颠等级要求提升至LV80。玩家强大了,建议怪物做适当调整,一个BOSS应该带9个小弟;二层以后应该适当增加怪物的能力及BOSS狂暴回合数,比如二层40回合BOSS狂暴,三层50回合BOSS狂暴,依次类推,怪物血量及能力按比例调整,奖励按比例上调。总是重复的杀很多层是很无聊的,不在于多,而在于精。
       同样的还有世界BOSS,增加些小怪,9只,每只只有BOSS的10%血量即可。地区首领和世界BOSS改为不可查,防止蹲点。
       由雇佣想到的。建议雇佣取消免费,改为100000金币。建议非组队状态下可以同时带3只宝宝。提升单体作战能力,更好的应对单人模式的一些副本。建议组队中以队长等级战力为基础,可加入的队员等级战力应在队长的80%~120%之间且队伍中最大等级差不得超过10级,抵制“混子”。队伍总收益为1人总收益100%,2人总收益150%,3人总收益183%,4人总收益208%,5人总收益228%,平均分,收益指经验及物品。
       商城的特惠栏取消0元宝物品,改为1元宝。另外取消VIP特惠价。
       暂时想到的就这么多,也欢迎更多的好朋友提更多宝贵的意见。

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沙发
发表于 2013-3-1 09:01:39 |只看该作者
你脑残片吃多了吧

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板凳
发表于 2013-3-3 16:31:19 |只看该作者
脑残的SB 你说的这样只会让RMB和非RMB差距拉到最大化 那样的结果就是非R被普通RMB捏的跑光 然后普通RMB在被超RMB打的跑光  最后超R没人捏 开始离开  然后游戏倒闭

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地板
发表于 2013-3-12 13:52:33 |只看该作者
楼主绝对是个脑残......也是1个2逼

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5#
发表于 2013-3-18 17:11:30 |只看该作者
话不多说,2B一个!

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6#
发表于 2013-3-18 17:57:24 |只看该作者
其实这B就是游戏公司的  他这样说只是为了下次游戏更新做准备 。。。按照他的这些东西更新  玩游戏的RMB玩家 想追求更牛13  肯定充更多钱。这样 游戏公司才能继续获利

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7#
发表于 2013-3-26 17:16:04 |只看该作者
尼玛, 你是煞笔吗/?

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8#
发表于 2013-4-2 11:10:57 |只看该作者
休闲游戏  搞那么难  干什么     不想人轻松玩吗

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9#
发表于 2013-4-3 10:38:40 |只看该作者
草泥马  9连  10%攻击开始 能破防? 你妈生你做什么的? 滚回去改造好 再出来 煞笔

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