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再次反映一个好多人说过策划却一直不改的bug [复制链接]

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楼主
发表于 2016-1-24 23:36:17 |只看该作者 |倒序浏览
说起远征,估计大家基本印象就是职业偏见很大,再然后就是物系法系之间很有偏向性,一个亲生一个后娘养的。石化对于法系伤害加倍对于物系伤害减半,为什么不出个物系伤害加倍法系伤害减半的抗性呢?除此之外,打远征,眩晕不出,我和好多人亲身试验过,十几万的眩晕和没主动加过的石化,结果就是一直石化或混乱。然后,说到混乱,我也试验了很多次,基本就是石化混乱对半开,但是混乱的基础上能被石化,而反过来石化没结束是不能被混乱的,这是偏见吗?而且混乱说的好听,结果混乱完照样打你,基本是混乱boss继续打人,打一下60万,能抗几下?

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沙发
发表于 2016-1-25 10:01:12 |只看该作者
确实是已经总所周知的一个问题,由于涉及游戏底层系统,修改会导致游戏各项数据不正常,策划还在仔细斟酌。

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