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首先不得不说宠物武装是一个很Perfect的一个创新,能够对于各方面培养的很优秀的宝宝进行进一步的战力提升,不过也不得不说这个功能有些过分的在数据上生搬硬套缺乏适当的理性配置,尤其是仅仅着重考虑顶尖需求,而对过程需求设计的不够周密,不会过于影响游戏平衡性的数据设定暂且不谈,仅仅指出其中一个方面的严重不合理之处:
新的宠物武装功能涉及到宝宝都等级、颜色、星级、资质、血脉、真魂等几个方面,其中与宝宝选择唯一有关的一项就是资质,首先同一宝宝的各品质(白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色)资质比例为2:3:4:5:6:10,对于橙色→红色这个阶段并不符合前面的等差设计规则,而在宠物武装的设计中,却在橙色→红色这个阶段依然保持着等差设计,于是造成了一种不平衡的现象,晶魄武装需求红色品质资质要求60000可达标宝宝有16只而钻石武装需求橙色品质资质要求40000在橙色阶段的宝宝可达标的宝宝仅仅有9只,其中无植物系宝宝、无机械系宝宝,仅有的一只动物系宝宝还是现阶段根本无法获得的;同一只宝宝橙色阶段的资质上限为红色阶段的资质上限的60%,因此对于红色品质的极限要求为60000的话那么橙色品质的极限要求是否应该为60%属性的36000点,这样起码能够有同样的16只宝宝达标;或者基于宠物武装相关需求不变的条件下对数年未曾改动过的宠物相关品质的资质上限进行修改能够与宠物武装匹配上,将原有的同一宝宝的各品质(白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色)资质比例2:3:4:5:6:10调整为2:3:4:6:8:10,也就是将同一宝宝的紫色、橙色、红色阶段的资质也变为等差性,这种调整方式也会更具时代感。
总的来说,新功能是好的,不过不结合游戏每个阶段的实际情况随便编数值略微有一点儿差强人意的感觉,希望能够将这个BUG予以改进,谢谢。
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