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本帖最后由 不小心 于 2013-1-13 01:01 编辑
我一直看好这个游戏。因为一星期一个重大的更新,出新的东西新事物新活动,有些说改就改真的好。感觉这游戏的策划还不错的。但是。。。。。。。现在不这么认为了。
回合制游戏注重组队才是发展之路。(参考现在成功的几个回合制游戏, 都是组队配合为主,不管PVE还是PVP。)现在出来的服战,神圣远征,还是炼狱副本都是以个体为主。这样的走向而会导致这个游戏覆灭。当然可能这样圈钱会快点。。仅仅是快点而已。这样也游戏快点覆灭。
就以我们Q群每天聊的是上古6的艰辛,上7的变态。而很少谈60,70炼狱的变态。因为上古6是我们一起组队打,刚开始的打的时候经验不足,有几个晚上聊到深夜,总结经验。这个话题是我们是大家一起的目标。
我有个队友为了不惜过上6,把他的满资质橙色炼狱蘑菇变成了蛇王,再用资质药吃到满。因为他是我们队最强的,大家知道,这里的资质药是几何般的变相减少。一个8000多敏的蘑菇变成了2000不到敏的蛇王。
真因为有了这样的队友,这样的朋友,我们才会玩的久点。
先说出来的服战(PVP)。我5万多战力却很少参加,参加也是打满5场就出来了。这活动提不起半点兴趣,我们不差那点劳什子的奖励。但是要是服务器组队出战的话,那就不一样了,因为这是和兄弟为朋友一起战斗。不管战斗的胜利还是失败都是和伙伴们一起分享。为了伙伴不惜洗装备重附魔那更是不在话下。
再说神圣远征吧(PVE),这神圣远征何其的不公平,战力高的(这里的战力高指攻击等方面都高)不一定过,战力低的却过的很轻松。这是为什么呢?职业,而导致的。而更有些地方,不知道策划是怎么想的,7个怪要求刺客7回合过。3个紫色怪160万血。3个怪要求法师4回合过。2个怪的血是90来万主怪是160万。也不知道你们官方测试过没。这是可能完成的神圣远征三星难度吗?难度大家都到100级了再来打这个50.60级难度的三星?
宁可把难度提高一倍二倍甚至N倍,但是能组队打那就不一样了,因为这样大家就至少就不会埋怨职业问题了。比如上古的难度,只有人说变态很少人埋怨。
就在工会战刚出的时候,我也在官方Q群里提过这样类似的建议,工会战都没做好就去开服战了。
我只能说,这游戏的活动何其的多玩法也是何其的多,但是却做的都是平庸下作。怀疑更是没经过测试就开放了。
刚开始的玩这个游戏的时候,我们大家每天打英雄FB打的不亦乐乎,现在谁去打啊,(70英雄恶心,有力使不出,非要等到那几个回合。75英雄变态,更是堪比上6,而奖励却那么点)。
精品的游戏要出精品的活动,精品的PVP.PVE,这样大家才会舍得花钱。
又要开宠服战了,请问一句,服战完善了吗?还是你们策划就这么点水平了?说句不好听的,这水平还不如我。
建议:只说一句,那就是请注重组队的活动(当然不是那些开小号比赛的活动),减少个体作战。
其实组队活动才是人的虚荣心最想发挥的时候,谁不想让队友看着我打去数字比你们都要高。
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