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现在的跨服工会战一个公会只要一个最强队伍就行,其余人开始后都是自动退出,大大降低了其余玩家的PK积极性和乐趣,因此诚恳建议,希望GM好好考虑以及采纳:
方案1.工会战倒计时开始后,输赢的胜负不是现在的击杀数量为准,而是以规定时间内哪个公会留在该场地的人数多为判定胜利的基准,这样除了主队外,公会其他玩家也会组队进行战斗,加强了可玩性;如果对方人数来的就少,那怪谁,工会战难道一个队伍5个人可以打到一个公会将近上百口人,所以现在的胜负判定制度很不合理,也不利于玩家的兴趣,同样玩家会吃烹饪,变身卡会消耗物资,也有利于游戏产出和消费平衡。
方案2。改变场景,开始后玩家自由组队或者不组队,可去公共区域采集木头,将采集的木头运送回自己的基地进行造房子,当房子所需的木头建造完毕时,此方胜出;在公共采集木头的区域玩家可自行PK阻碍对方的采集;这样设置的目的是更加强一些战斗力较低的玩家的可玩度,虽然他们战斗力低,但是也能靠自己的一份力量为自己公会作贡献,而主队,2队等高级别玩家一样能组队享受战斗的乐趣来为自己公会做贡献,比方案1有更强的实际可玩性,全员参与工会战,大大体现了团结的力量,而不是现在靠五个号一两个人开就能碾压对方近七八十人公会的不合理设置。
综上,建议乐子的策划好好考虑我的两个方案,也可加以改进进行改革。总之现在的工会战以及很多活动都是形式,、平民玩家毫无可玩度,丧失了很多中低层玩家,这样这个游戏只会越来越消沉。望采纳,谢谢!
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