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是不是该到时候,平衡一下各职业的pk情况下,现在,巫师和刺客做大,
别的职业pk真的很难呀。
建议每个职业再出一个技能,用来平衡下吧。
附上浅陋的建议。
1 刺客,新技能,绝杀,12级时的描述,当燕返发动9连击时,80%触发绝杀,追加一次300%的物理伤害
2 牧师 ,新技能,重生,12级时描述,当涅槃后,80%触发重生,全属性增加100%,持续5回合,包含当前回合。
同时修改,涅槃的判定条件,涅槃判定优先于战斗结束,即,当牧师是最后死亡时,先判定,是不是发生涅槃,如果没有发动,再判定战斗结束。
3 战士,新技能,奋身一击,12级时的描述,当使用重击时,50%触发奋身一击,本次行动无视对方的全部属性(即,判定,目标的所有属性为0)
4 枪手,新技能,疯狂扫射,12级时的描述,当中了异常状态时,本次回合末50%触发疯狂扫射,对3个目标造成130%的物理伤害
5 法师,新技能,魔法神镜,12级时的描述,当中异常状态时,50%的概率反弹本次所受的异常状态
6 巫师,新技能,致命打击,12级时的描述,对处于异常状态的目标,造成的暴击伤害增加160%
是有点肤浅,估计是没戏,没事,反正就是提出来娱乐下 |
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