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当今时代饱受诟病的流血、剧毒、灼热效果可否改变原有的伤害计算方式,根据相关DEBUFF效果的回合数额外增加一个目标血量上限的一定百分比的伤害,例如在原有的伤害基础上增加一个目标所中DEBUFF效果的目标总血量的0.4X‰的伤害(X=DEBUFF回合数);例如某目标有4000000生命,中了3回合流血效果,则其每回合额外受到4000000×1.2‰=4800流血伤害;根据怪物系别增加相应的属性抗性降低相应百分比的伤害,例如植物系怪物受到剧毒伤害减少50%,动物系怪物受到流血伤害减少50%,精灵系怪物受到灼热伤害减少50%,机械系、人形系、龙系怪物受到流血、剧毒、灼热伤害均减少25%。
以上数据仅是参考,希望能够将流血、剧毒、灼热这几种现阶段极为鸡肋的几种属性增加一些根据目标总血量百分比的伤害,能够增进游戏的平衡性。 |
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