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关于游戏性的一些建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-15 22:53:27 |只看该作者 |倒序浏览
关于跨服副本魔宫遗迹BOSS法力风暴这个技能现阶段有如鸡肋般的存在,仅释放一次且吸收量不多可谓不痛不痒,可否适当将其吸收量上调,例如将简单、普通、困难、英雄、炼狱的吸收量分别调整为50%、60%、70%、80%、90%;同时调整植物系宝宝的生命吸吮、法力吸吮技能及龙系宝宝的星辰吸纳技能为群体吸收效果,植物系宝宝技能改为单体攻击后按技能等级分别为3/4/5/6个目标吸收相应的生命或法力、植物宝宝本身吸收90%、80%、70%、60%法力,剩余的10%、20%、30%、40%分摊给队伍其余2/3/4/5个目标;龙系宝宝星辰吸纳技能改为吸收到的法力全队受益,依然是根据技能等级本身吸收量为90%、80%、70%、60%,剩余的10%、20%、30%、40%分摊给队伍其余9个目标。
以上只是一种建议,希望能够增加相关BOSS法力风暴这个技能的效果,也能够增加相应宝宝的法力群补效果,这样能够增加跨服副本的游戏性;同时也希望在虚空风暴的各个BOSS中添加每5回合释放一次法力风暴这个技能,例如分别吸收25%、30%、35%、40%、45%、50%,也同样的增加跨服BOSS的游戏性。
最重要的是跟上时代提高游戏相应关卡的难度及奖励。

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沙发
发表于 2016-2-18 21:53:38 |只看该作者
祝你被实现而不是考虑采用

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板凳
发表于 2016-2-21 22:10:59 |只看该作者
你闲太简单就一个人去单挑虚空龙。。。。

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