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游历点 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-6-10 11:13:26 |只看该作者 |倒序浏览
关于游历点,在本次(6月10日)更新之前是800点一次,每次刷到的是在-15到15之间,虽然这样,但是没有谁会保存三项总数小于0的保存。所以一次刷新保存到的梦魇、自然和泰坦总和是0到15点之间,一万点游历刷12.5次。这样算一下,一万点游历保存到的梦魇、泰坦、自然之和是0到187.5点之间。
且看更新后的坐骑刷新情况。一万点就是一次,一次的刷新得到的梦魇、泰坦自然点数之和是-198到198点之间,负的不保存,所以保存到的是0到198点。
看起来好像更新后的数据更好看,但是结合概率来看那的话,你会发现更新后亏得更大。没有谁会倒霉到12.5次全是负的,这概率是非常低的,就是说1万点游历刷到三项之和是0的可能性很小,小到几乎是0.所以就拿一万点游历来说事,更新后显然更亏了。

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沙发
发表于 2014-6-10 13:16:25 |只看该作者
经过几个人的尝试,更新后的坐骑培养显示出这样一些缺点:1,平均每100万游历点在只有一只坐骑的情况下增加的战力是600到650,比原来低200-300;2,每次计算困难度增加,一不小心点错,就会有较大差别;3,泰坦、自然、梦魇三条属性差距容易拉大,很容易出现其中一条满了而其他两条还差很多的情况。

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板凳
发表于 2014-6-10 20:43:35 |只看该作者
举双手赞成,根本就乱改!!!

强烈要求改回来!!!

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地板
发表于 2014-6-10 20:51:29 |只看该作者
坑爹更新。。14万游历值点完。。12次掉属性。。

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5#
发表于 2014-6-11 14:54:06 |只看该作者
就是,改的这叫神马玩意儿!?弱智吧

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