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标题: 不平衡的游戏,攻击就是王道 [打印本页]

作者: 47661244    时间: 2013-6-23 15:08:19     标题: 不平衡的游戏,攻击就是王道

在同等战力下甚至战力比别人低,这个游戏只要速度比别人快,攻击够高,就可以轻松打赢。
所以劝大家都不要升级防御了,同样的资源放在攻击上,你会发现自己提升的很快。下面分析原因。
1 首先装备上,攻击防御都是5件装备,所以你可以附魔宝石的装备数量是一样的(针对攻防)
      (1)宝石,一样等级的宝石 攻击宝石加的攻击是防御宝石的1倍。同时防御宝石还要法防物防各一颗才能双防都加。 结论 攻击=4倍防御
       (2)附魔 最高的黄装可以附魔6条,附魔每条的攻击最高值约等于2倍防御值,同时,双防原因要占2个附魔条
         所以附魔攻击=4倍防御
       (3)装备本身攻防 攻=防
2 翅膀 单个攻击略低于防御但是双防原因  攻击=1.8倍防御
3坐骑  1点加攻击0.6双防0.4  攻击=1.5倍防御
4幻兽 攻防基本相等
5 时装 单个攻防相等,但是双防原因,攻击=2倍防御
6星辰变 单个攻=2倍防御 双防原因 攻=4倍防御(优先升级攻击境界。后期攻=2倍防御)
7 爵位  攻=1.5倍双防
从上面7条可以看出同样的资源升级攻击收益远远大于防御。至少是2-4倍多收益
然后是最重要的人物技能,只有攻击加成无防御加成。
如法师光剑术12级216%的攻击+1200点额外伤害。
一个8W攻2W防的法师遇到一个5W攻击5W防的法师
前者输出为8w*216%-5W+1200=12.4W
后者为5W*216%-2W+1200=8.92W
前者高后者3.48W,如果出现连击则6.96W
同时8W2W攻防所需的资源远远小于5W5W的资源,原因就是上述的7条规则
而面对战士这种有无视防御技能时攻防收益更加明显。

主升攻,然后防御附魔等都附魔速度保证先手,同样战力甚至低一些下攻轻松胜防。
当越来越多的元素进入游戏,攻防的不平衡还在继续增长,这个游戏已经进入了秒杀和控制时代(
控制属性攻防和攻防属性原理一样)被无限昏睡石化和1队人被一个差不多战力的秒杀,不知道策划的感觉是什么?


作者: 柔情小哥    时间: 2013-7-24 15:38:34

一切都是RMB在作怪,楼主 你认为呢?




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